一个往昔曾供给海量盗版游戏下载的网站,最终宣告转型去支持正版,这般情况背后究竟是商业利益方面的权衡,还是国内游戏环境发生变迁的必然导致的结果呢?
早期发展与矛盾起点
在21世纪初期的时候,3DM的前身就已经开始活跃了。处于那个阶段里,国家内部针对单机游戏设置的正版渠道数量非常少,并且存在大量的海外游戏根本不存在中文版本。在这样的情况下一批爱好者自己主动地开展了组织化活动而形成了小组并在此基础上开始针对少量的游戏开展汉化以及破解工作,这样的行为为后续网站创立积攒了最初的人气以及酝酿了引发争议的种子。
在2007年,网站进行了重建,重建之后,其内容构成展现出了矛盾之处,一方面,网站留存了涵盖涉及成人内容的游戏汉化部分,凭借此迅速吸引到了特定的用户群体,另一方面,这样一种处于游走在灰色地带的模式,为往后持续不间断的法律风险以及舆论压力埋下了深深的伏笔 。
快速扩张与行业冲突
在2008年到2010年这个时间段内,3DM论坛步入了快速发展的时期,会员数量急剧增多,许多玩家不光进行下载资源相关操作,还开始主动参与到游戏的汉化、修改以及攻略撰写这些活动当中,这样一种用户共同创造的模式,致使网站内容急速丰富起来,影响力快速得到扩大。
这种扩张引发了同行业者激烈竞争,2010年,3DM公开指责竞争对手,该竞争对手在其发布的游戏资源中植入恶意程序,致使用户无法访问3DM,这场公开冲突,把盗版资源网站之间为争夺流量而采取的不正当手段暴露在公众面前。
巅峰时期的业务与争议
到大约2010年的时候,3DM的汉化业务抵达了一个高峰点。当年,其好些汉化组队完成了将近百款PC游戏,加上十余款主机游戏的汉化工作。有媒体判定其当时在展开的汉化工作质量乃是在从业者相应领域里处于领先位置,甚至还出现了正版游戏“借用”其生成的翻译文本这种状况。
同时,网站上盗版游戏的发布规模达到了前所未有的程度。在2016年的时候,有国外的媒体直接把3DM称作全球最大的个人电脑游戏盗版组织当中的一员。这样的一个称号,既表明了它所具有的影响力,也让它处于更为严厉的国际舆论的审视范围之内。
转型的决定与玩家反应
2016年往后,3DM渐渐停下了对新游戏的破解事宜,转而着手去支持以及发行正版游戏,此一转变是由网站创始人宿菲菲等一众人员予以推动的,该转型决定在玩家社区里引发了极大的分歧。
有一部分一向长期依赖免费资源的玩家心里感到不满,甚至进而出现了有组织地去举报正版游戏平台Steam的那种极端行为。然而另外又有一部分玩家却针对此情形表示理解或者给予支持,觉得这是网站顺应时代变化而产生的必然选择 。
内容清理与身份重构
当做出转型的决定之后,3DM着手展开针对网站上盗版以及成人内容的系统性清理工作。此过程并非一下子就能完成的,在早期因为存在多种方面的考虑,有一部分敏感内容一开始是被留存的。直到要面对持续不断的外部压力之时,这些内容才被完全删除掉。
网站着手尝试著构建全新的内容生态,举例来说,像那早在2008年就已推出的网络电台节目《3DM游戏新闻天天报》,于2016年之后以全新的形式在视频平台得以延续,这般种种努力意在逐步摆脱单一的“破解站”形象。
现状与未来的挑战
近些年来,3DM掺和进了像“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”这般的行业自律行径之中。有游戏开发者针对其往昔情形表明“往事没必要再去提及”,这在一定的程度范围之中展现出了业界对于其转型的某种接纳态势 。
然而,它的历史遗产仍旧复杂,它曾经给数以百万计的玩家给予了接触游戏的便利条件,在客观层面培育了市场,不过也长时间对开发者的利益造成损害,如今,怎样在支持正版之际,找寻到自身于新产业链里的可持续位置,这是它所面临的核心挑战。
就3DM的转型而言,你觉得这是更多源于外部压力致使的被动抉择呢,还是国内玩家版权意识提高以后,其商业逻辑所展现出来的主动转变呀?
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